Sega Master System
Lançada inicialmente no Japão em 1986, ela enfrentou grandes dificuldades devido a forte concorrência da Nintendo. A Nintendo possuia contratos de exclusividade junto das produtoras de jogos. O contrato não permitia que produzissem jogos para nenhuma outra consola, fazendo com que o Master System dependesse unicamente dos lançamentos desenvolvidos pela SEGA. O baixo sucesso no Japão não evitou que a SEGA lançasse o Master System no resto do mundo. Nos Estados Unidos o domínio da Nintendo também era muito grande, e logo a SEGA vendeu os direitos de comercialização do Master System nos EUA para a Tonka, mesmo assim a popularidade do aparelho foi diminuindo.
Na Europa a história
foi diferente. A Master System foi bem aceite e tornou-se muito mais
popular que a consola da Nintendo. Diversos programadores europeus
produziram jogos para o Master System, e o aparelho teve suporte da SEGA
Européia até 1996 (em contraste a SEGA Americana, que desistiu da consola já em 1992).
Para se ter uma ideia, os jogos de arcada da Sega convertidos para a
Master System faziam tanto sucesso na Europa, que a empresa Tengen
lançou versões (não licenciadas)
de vários desses jogos para o consola da Nintendo. O sucesso da Master
System repetiu-se também na Austrália, um mercado que toma como base o
mercado europeu. No Brasil repetiu-se a situação da Europa. A Master System foi produzida e vendida pela Tec Toy a partir de setembro de 1989 e atingiu um grande sucesso. A Master System lançada pela Tec Toy era o mesmo modelo vendido nos
Estados Unidos. Já a Master System II produzido pela TecToy possuía o
mesmo desenho da primeira mas era mais barata e vinha com outros jogos. A
Tec Toy ainda lançou a Master System III Compact, que possuía um novo
desenho (o mesmo desenho do modelo lançado como Master System II nos EUA
e Europa), e diversos modelos portáteis chamados Master System Super
Compact, inclusive uma versão rosa desenvolvido para as meninas. Além
disso, a Tec Toy desenvolveu alguns jogos exclusivos para o mercado
brasileiro e converteu diversos jogos lançados para a portátil Game Gear para a Master System, aumentando ainda mais a biblioteca de jogos
disponíveis.Dados Técnicos
- Gráficos: Chip alterado da SEGA baseado do modelos Texas Instruments TMS9918/9928 com várias adições
- 384 Kbits ROM, jogos usam o método de mudar páginas (cada página é 128Kbit) para ter acesso a toda a área do cartucho
- Som: Texas Instruments SN76489 4 canais mono (chip FM YM2413 disponível apenas no aparelho Japonês)
- 64 Kbits (8KB) RAM
- 128 Kbits (16KB) Video RAM
- 32 cores simultâneas de 64 disponíveis (pode também exibir 64 cores simultâneas com certos métodos de programação)
- Resolução de tela de 256x192 (Alguns modelos podem suportar outras resoluções além desta)
- 3 geradores de som quadrado + 1 gerador de som de Ruído branco
- 1 slot para cartuchos
- 1 slot para cartões (descartado em modelos posteriores)
- 1 slot de expansão (não usado fora do Japão)
Houve vários modelos desta consola, como se pode ver na imagem, existiu o modelo I, II, e III,
Ainda me lembro da primeira vez que vi a consola, depois de a ter recebido no natal, há tantos anos atrás, vinha com um comando e com um jogo incorporado, o qual foi passado muitas horas a jogar, o famoso Alex Kidd in Miracle World (para quem quiser reviver, clique aqui).
Aqui fica uma pequena lista com alguns dos jogos desta consola:
- Alex Kidd in Miracle World
- Alex Kidd in High Tech World
- Alex Kidd in Shinobi World
- Alex Kidd: the Lost Stars
- Global Defense
- Dead Angle
- Ninja Gaiden (...)
Curiosidade :
Alex Kidd teve um impacto tão grande no final dos anos 80, início dos anos 90, que acabou por ficar como a mascote da SEGA.



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