Super Nintendo
História
Sendo o sucessor da Nintendo Entertainment System
(NES), conhecido no Japão como Famicom (Family Computer), foi batizado
com o mesmo nome acrescido de Super (Super NES e Super Famicom (Super
Family Computer)).
Super Nintendo Entertainment System (também conhecido como Super Nintendo, SNES e no Japão como Super Famicom), é uma consola lançado pela Nintendo em 1990 no Japão, 1991 nos EUA e 1992 na Europa. A consola utiliza uma CPU 65C816 de 16 Bits com uma freqüência de 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz, e foi desenvolvida pela Nintendo para concorrer com a Mega Drive, da sua principal concorrente até então, a SEGA. Apesar de possuir um chip de vídeo mais avançado que o do Mega Drive, ela tinha um processador muito mais lento, o que ocasionava constantes slowdowns (Slowdown ou lentidão é um termo comum utilizado em computadores e consolas para dar nome à lentidão em jogos causadas pelo processamento lento da placa gráfica ou do processador central) em vários jogos.
O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhões de unidades por todo
o mundo. Alguns também a consideram a melhor consola da história, pela quantidade e qualidade dos jogos desenvolvidos para ela. A SNES foi oficialmente descontinuada em 1999, depois de render bilhões de dólares a Nintendo e fazer o mercado doméstico de consolas e jogos ainda mais atrativo.Os dois jogos no lançamento foram Super Mario World e F-Zero. O primeiro, estrelado pelo mascote Mario, costumava acompanhar a consola nas vendas e contabilizou 20 milhões de cópias. O segundo contabilizou 2,85 milhões e deu início a mais uma série da Nintendo.
A Nintendo garantiu seu sucesso especialmente por manter velhos parceiros, como Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei, Midway e Enix, que mantinham a exclusividade da Nintendo de séries como Mega Man, Final Fantasy e Dragon Quest.
A SNES, após anos de sucesso, fora seguido pela Nintendo 64 no fim de 1996 pela Nintendo. A N64 não obteve o mesmo sucesso da consola anterior, sendo ultrapassada pela PlayStation.
Dados Técnicos
CPU
- Western Design Center – CMD/GTE 65C816 alterado(CISC)
- Frequência de Clock – 1.79, 2.68 ou 3.58 MHz
GPU
- Memória de video (Video RAM): 1 Megabit (128 Kb)
- Resolução: 512 x 448 pixels; 256 x 224 pixels
- Numero de cores: 32 768 cores
- Numero máximo de cores na imagem: 256 cores
- Tamanho máximo de sprites: 128 x 128 pixels
- Número máximo de sprites: 128 sprites

Áudio
- Sony – SPC700
- 8 Bit para controlar a DSP – clock 1024 MHz
- Memória de som (Audio RAM): 0,5 Megabit (64 Kb)
- PCM (Pulse Code Modulator):16 Bit
- Som estéreo digital
Jogos
- Cartucho – Com capacidade de 4 Mb
Outros
- Memória (RAM) Cache para o processador principal: 1 Mb (128 KB)
- Resposta do controle: 16 msAdaptador: entrada – 120 VAC, 60Hz, 17 Watts
- Adaptador: saída – 10 VDC, 850ma (NTSC), 9 VAC (PAL)
Aqui fica uma lista com alguns dos jogos desta consola:
- Super Mario World
- Super Mario World 2: Yoshi's Island
- Street Fighter Alpha 2
- Mortal Kombat II
- Mega Man X3


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